Рейтинг@Mail.ru

Взлом Denuvo.

Китайские хакеры, которые первыми взломали защиту DeNuvo на Dragons Age: Inquisition , а затем по нескольку месяцев взламывали защиту Denuvo других игр, заявили, что прекращают всякие попытки взламывать Denuvo, и вообще через два года эта защита станет невзламываемой.


Вообще, китайцы честный народец, никогда не наебывает и всегда ведут себя достойно. Любой человек кто хоть раз имел дело с китайцами на EBay или Али, лично в этом убедился. Поэтому нет ничего удивительного, что вскоре китайцы сказали что заявление было подделкой, работ по взлому они не приостановят, но перестанут распространять кряки на своем сайте. Где их брать – непонятно. Как же работает защита Denuvo? Ну описания официального нет, но исходя из того что пишет сама компания, а также китайцы, можно примерно понять. Помните во времена взлома Dragons Age китайцы просили пользователей присылать данные их процессоров? Видимо, некий уникальный параметр процессора – ну например серийный номер, ну или несколько параметров, используются для генерации уникального закрытого ключа, то есть игра подписывается под конкретный процессор, и не может загрузиться на другом – подпись не снимается. Я уже рассказывал об этом подробнее в видосе про взлом PS3. Это неудивительно, ведь Denuvo основали выходцы из Sony. Вроде бы используется 64-битный ключ, и я считаю что китайцы по три месяца взламывают игру по одной простой причине – они брутфорсят этот самый ключ. То есть пытаются банальным перебором найти верный ключ, чтобы расшифровать exe. Ну а после этого уже создается крик, который подсовывает нужные значения экзешнику или что-то в этом духе. Как-то так. Проблема брутфорса, что на достаточно длинных ключах, времени на взлома надо очень много – я говорю о сотнях и тысячах лет. Это в какой-то мере можно компенсировать увеличением мощностей, то есть использованием суперкомпьютеров или специальных ферм – ну типа как сейчас майнят биткоины, там же тоже по сути пытаются взломать криптографический ключ. Вот и получается, что таким способом ключи нужно взламывать годами. Современные алгоритмы и системы шифрования настолько совершенны, что практически невзламываемы. Ну только если какой-то эксплоит найти, но его быстренько пропатчат и все. Остается только вариант компрометации ключа – то есть кто-то внутри самого производителя игры или защиты к ней сольет секретный ключ, которым подписана игра. Это как вы понимаете маловероятно. А так как основные продажи игр приходятся на первые 30 дней после релиза, чем дольше игра продержится невзламываемой, тем лучше. Вряд ли вы придете в восторг от взлома игры даже годовалой давности, не говоря уж о более старых. Итак, что мы имеем? Игры станут недоступны для пиратов. То есть не купив игру, поиграть в нее станет невозможно. Извините, но я не верю что вы сначала пробуете игру на пиратке, и если она вам нравится, то вы покупаете ее за 50 баксов. Кроме того, сейчас во всех онлайн-магазинах, в том же Steam и Uplay можно вернуть деньги за игру, поиграв в нее пару часов. Достаточно чтобы сложилось мнение. Так что не надо мне тут воплей насчет того, что производители игр специально перестали делать демо-версии игр, чтобы вы не могли понять какое на самом деле игра говно до покупки. Вы покупаете игры вместо пираток только для онлайн-контента. То есть если на 1000 пиратских скачиваний будет хотя бы один, кто после этого пошел и купил игру – это уже прогресс. Здесь возникает вопрос цены. На мой взгляд, игра должна стоить не дороже школьного завтрака. В этом случае большая часть ЦА сможет позволить себе ее купить. Яркий пример – CS:GO, она есть почти у каждого школьника, и пиратство в ней отсутствует. Хуевый пример – слишком дорогая GTA 5 – ее как пиратили, так и пиратят. Видимо, из этих же соображений далеко не все игроделы используют эту самую Denuvo. По слухам, защита одной игры обходится примерно в 5 миллионов долларов. То есть ее могут себе позволить только те издатели, которые уверены в успехе своего проекта. А то может получиться, что потратили на защиту 5 миллионов, а те кто не смог найти пиратку, увеличили продажи всего на 1 миллион. Но в целом, мне кажется текущие модели продажи контента устарели, просто слишком много бабла крутится в закостеневших медиамагнатах, чтобы они так просто отказались от копираства. Но ситуация стремительно меняется, яркий пример – успех Netflix. Так что будущие не за Denuvo, а за адекватным ценообразованием, и уже в общем-то прижившимися моделями бесплатных игр с премиум контентом. Что касается игр по подписке, особенно когда игра крутится на удаленном сервере, и вам не нужен мощный комп для игр – то тут неизбежны тормоза из-за удаленности этих самых серверов, да и производители компового железа на месте тоже сидеть не будут. Мне кажется не взлетит эта тема. Бизнес-модели нужно менять. Смерть копирастам!

Leave a Comment