Рейтинг@Mail.ru

Engine error failed to lock vertex buffer in cmeshdx8 lockvertexbuffer.

Engine error failed to lock vertex buffer in cmeshdx8 lockvertexbuffer


Пишет вам игрушечка для дебилов. Общая причина ошибки – не хватает памяти. Если вы играете на допотопном ведре с 2 гигами ОЗУ, то нужно поставить 4. Современные игры, а также апдейты старых игр, не идут если оперативки меньше 4 гб. Если же с оперативкой все нормально, и ошибка вылезает только когда вы присоединяетесь к серверу, то попробуйте запустить игру с дополнительным параметром -windowed подключиться к серверу, и после подключения нажать Alt-Enter чтобы перейти в полноэкранный режим. Если это все не помогает, то попробуйте изменить версию DirectX используемую игрой. Как видно из ошибки, она идет от DX8, попробуйте прописать доп. параметр запуска -directx 90 чтобы игра запустилась в DX9. Если все это не помогает, то нужно понизить графику в игре до минимальной и попробовать. Кроме того, проблема может быть в видеодрайвере. Нужно стереть старый и начисто установить новый видеодрайвер, либо если ошибка появилась после апдейта видеодрайвера, попробовать поставить старый. Ну и последнее шаманство которое можно проделать, это отключить вертикальную синхронизацию (wait for vertical sync) в свойствах графики игры в самой игре. После чего в панели управления видеокартой, NVidia например, найти свойства игры в параметрах 3D графики, попробовать принудительно включить этот самый вертикальный синхроимпульс (vertical sync) и тройную буферизацию (triple buffering). Также можно поиграться с ползунками, выставив их все в значение производительности (optimize for maximum performance). То есть в панели управления видеокартой, нужно везде выставить предпочтение производительности ( NVIDIA control panel >3D Settings> Adjust image settings with preview prefer maximum performance), а не качества картинки (Texture filtering – Quality: High performance), а свойствах электропитания – также выставить предпочтение максимальной производительности (Power Management Mode: Prefer Maximum Performance).

Leave a Comment