Некий итальянец сделал туториал, где показывает как выцепить IDPS из сохраненки игры на OFW 4.70 для PS3. Ведь как известно начиная с этой прошивки не работает метод с IDPStealer, который я уже показывал.
Ну вроде как у некоторых получалось, без апдейта до 4.70, возможно потому что уже был аккаунт в PSN. Туториал его сводится к копированию любой сохраненки с PS3 на флешку, открытию файла param.sfo в HEX редакторе, поиске слов B.Title.title и в следующей строчке мы увидим заветные 16 байт. Причем на 4.66 там нули, а вот на 4.70 – цифры. Итальяшка утверждает, что это именно это IDPS, который потом можно использовать в PeXpliot для загрузки ворованных PSN игр на приставку с официальной прошивкой. Но что на самом деле выловил итальяшка? Неужели действительно закрытый IDPS? Открываем PS3 dev wiki и видим, что никакого IDPS в param.sfo нет, зато есть PSID – то есть открытый ID. Собственно, полный ConsoleID содержит 32бит и состоит из 16бит IDPS и 16 бит PSID. PSID вам ну никак не поможет взломать вашу консоль с официальной прошивкой, и итальяшка пиздит. Никогда вот не любил итальяшек – они нихуя вообще делать не умеют, кроме макарон – одежда у них для педиков, а машины ломучее неудобно говно, тоже для педиков. Так что не слушайте итальяшек, слушайте Изю. Изя – ваш свет и проводник по жизни. Аве мне!