В моей рубрике Изяклей – игра Nether Earth.
Тут надо сделать отступление – в конце 80-х и доброй половине 90-х компьютерные игры распространялись на обычных магнитофонных аудиокассетах. На одну кассету игр помещалось много, и чтобы быстро найти нужную – использовали счетчик на магнитофоне. Игры загружались в реальном времени, то есть минут по пять ты сидел и слушал ни с чем не сравнимые звуки. Купив новую кассету с играми, ты садился ее “просматривать”. То есть запускаешь каждую игру, карандашиком на обложке отмечаешь когда какая игра начинает загружаться по счетчику, чтобы в следующий раз перемотать на нужное место когда хочешь поиграть в нужную игру. Счетчик на мафоне – у меня была кассетная дека Орбита, у брата Маяк, а у друга неимоверно крутой по тем временам JVC потому что японский. Счетчики не совпадали, то есть взяв переписать чужую кассету, вам приходилось бы проставить свои циферки. Своего Спектрума у меня никогда не было, был у брата. Брат дал компьютер, надо было посмотреть все на кассете. При первом просмотре игра не понравилась – я ваще не понял чо надо делать. Но потом… Nether Earth – мать современных rts. В начале игры у вас один производственный центр, где вы создаете роботов на различных шасси и с различным вооружением. роботы захватывают заводы по производству запчастей, заехав во двор такого завода. Заводы могут быть нейтральными или принадлежащими противнику, последние захватываются дольше по времени. Ну и разумеется можно вступать в бой с роботами этого самого противника. Роботом можно управлять лично, опустив на него свой летающий командный центр. Либо отдавать приказы, которые роботы выполняют. Целью игры является захват всех командных центров на карте. стратегия очень простая – собираем самого крутого робота и бежим захватывать базы. В бой не вступаем. Лучше конечно не отвлекаться, но если очень хочется то можно сделать еще одного робота пусть заводы захватывает. Как видите, одним роботом не получилось пройти игру. Можно вернуться на последнюю захваченную базу и сделать там еще одного и поехать захватывать дальше. Так что стратегия работает, мне просто лень дальше играть. А теперь давайте попробуем поиграть в ремейк оригинальной игры – здесь получше графика. В ремейке также гораздо больше карт, в то время как в оригинале была одна. Вот на этой, оригинальной карте мы и поиграем, и попробуем ту же самую стратегию беготни за базой. Роботы здесь поумнее, в частности они научились стрелять по вам через низкие препятствия, чего в спектрумовской версии не происходит. Когда я в первый раз играл в этот римейк лет десять назад, то у меня получилось повторить эту стратегию быстрого захвата баз, хотя и пришлось попотеть. Как видите, я не успел доехать захватить даже первую базу. Возможно это связано с тем что я играю в более свежую версию. Есть еще порт Nether Earth для мобильных устройств. А также похожая игра Battlefield Moon. Так что попробуйте поиграть сами, и пишите в комментах как вам – понравилась игра или нет?