Один тут профессионал ритуальной виртуальности, пытается доказать мне, что в окулус рифт будет 4к разрешение, на что я отвечаю что там будет 4к экран, но 4к разрешения не будет.
Но он не унимается и продолжает усираться. Школиё хуле. Чтобы понять какое же реальное разрешение в Oculus Rift, надо понимать как он устроен. В шлеме – один экран. Вот здесь хорошо видно экран за линзами. В Dk2 этот экран 1920 x 1080 точек, то есть Full HD. Но глаза-то два, и линзы две. Значит каждому глазу достается лишь половина ширины экрана, и из одного экрана 1920 x 1080 получается два в два раза уже – 920 на 1080. Более того, Oculus Rift используется всего 73 процента площади экрана, то есть реальное разрешение будет еще меньше. На скриншотах мониторов с подключенным Oculus Rift хорошо видно, как неэффективно используется площадь экрана. Если не верите мне, поверьте официальному сайту – там разрешение 960×1080 написано аж два раза, специально для такого вот тупого и упрямого школия. По версии Wikipedia, в первой потребительской модели CV1 разрешение будет 2000 x 1080 точек. Сам дисплей. То есть на глаз получится 1000 * 1080. Компактных 4k дисплеев просто нет в природе – Samsung только собирается их выпускать в начале 2015 года. Но даже если их поставить в Oculus Rift, он все равно разделит горизонтальное разрешение пополам, и каждый ваш глаз получит 2000 * 2000 точек. В первой модели Oculus Rift точно не станут ставить такой дисплей потому, что он очень дорогой, а им нужно выпустить первую модель максимально дешевой. Но даже если они и поставят, 4к разрешения все равно не будет потому что оно будет разрезано пополам. На данный момент существует только один образец шлема VR где используется 4k разрешение для каждого глаза, то есть общее 8к, и выглядит он вот так. А стоит более 100 тысяч долларов, поэтому позволить его себе могут разве что американские военные. Так что школиё – иди учить уроки.