Какое разрешение экрана достаточно? Какой-то идиотский вопрос.
Конечно же чем больше, тем лучше. Есть правда теория, что человеческий глаз якобы не может разглядеть отдельные пиксели, если их число превосходит 300 пикселей на дюйм. Так что берете размер экрана по высоте и ширине в дюймах, еще раз – не диагональ, а именно высоту и ширину. Ну пусть 4.5″ на 2.3″ дюйма. Теперь берем разрешение – 1920 x 1200 по ширине и высоте соответственно. 1920 / 4.5 = 426 пикселей на дюйм длинны, то есть больше 300. 1200 / 2.3 = 521 пиксель, что тоже больше 300. То есть перед нами ретина, отдельные пиксели которой якобы нельзя различить глазом. Но это маленький экранчик, когда же речь идет о большом экране – ну например планшете или 30″ мониторе, то там при том же разрешении 1920 х 1200 размеры сторон больше – и тут еще вступает в игру “типичное расстояние просмотра”, то есть берется нормальное расстояние от глаза до экрана при работе с данным типом устройств, и делается вывод можно ли разглядеть пиксели или нет. Теперь что касается заявлений что кому-то там на 4″ достаточно 1280 x 720. Вот удавил бы, честно слово. Помню еще в до-iphoneнные времена пошел бум устройств на Windows Mobile, и все как один имели экран 320×200, даже когда железо уже позволяло тянуть 640×480 и выше. Такое ощущение что где-то в недрах Китая были залежи этих сраных экранчиков, и пока они все не закончились, производители не переходили на новые. Сейчас таким тупорылым стандартом является 1366 x 768. Причем блять вне зависимости от размера и соотношения сторон экрана – таким разрешением обладают и 4-х дюймовые телефоны, и 15-ти дюймовые ноутбуки и блять 42 дюймовые телевизоры. Не ибет. Я считаю, что минимально допустимое разрешение для любого девайса – это FullHD стандарт, то есть 1920х1080. Не меньше. Больше – можно, но это должно быть одно из стандартных разрешений, а не те ни с чем несовместимые изъебства которые Apple придумывает в очередных своих поделках. Для стандартного разрешения выпускается основная масса контента, да и программистам проще писать интерфейсы для стандартных разрешений.