Рейтинг@Mail.ru

Слоупок обзор – Beyond Two Souls

Кое-кто поинтересовался, почему я не делаю обзоры видеоигр.


Отвечаю. Во-первых, у меня нет необходимого для этого оборудования – в частности, для захвата видео с HDMI, и честно говоря желания играть с постоянно подключенной записывалкой тоже нет. Во-вторых, у меня катастрофически не хватает времени, и игры я как правило смотрю через несколько месяцев после их выхода. Ну и кому нужны такие слоупочные обзоры? Впрочем, иногда есть что сказать. Так что для интересующихся, первый слоупок обзор. Речь пойдет о игре Beyond Two Souls от компании, выпустившей нашумевший PS3 эксклюзив Heavy Rain. Хеви Рейн был необычен прежде всего интеракцией с предметами в игре – когда ручки надо было поворачивать, бедрами двигать и тп. Особенно классно стало когда вышел контроллер Move и все эти движения можно было повторять как в реальной жизни. Удовольствие на самом деле сомнительное – ну какой прикол открывать двери да спускать унитазы? Кстати говоря именно это большая проблема с игрой GTA 5. В GTA тоже какие-то дурацкие действия надо производить – развозить груз в порту, буксировать машины в ремонт и так далее. Что интересного в этих обыденных действиях? Ну да я отвлекся. Так вот, в октябре 2013 та же фирма представила нам очередной шедевр, “Две души за гранью”. В игре неплохой сюжет, много видеовставок. Для motion capture позвали известных актеров кино, например Williem Dafoe. Я его не люблю – он противен внешне, а после фон триеровского Антихриста вообще никаких теплых чувств не вызывает. Заметьте, мы говорим об игре, а обсуждаем кино. Вот именно в этом проблема Beyond Two Souls. Это не игра. Это интерактивный фильм с элементами, с минииграми. По сути это все тот же Heavy Rain, только без мува и с чуть другим сюжетом. Зато сюжет имеет массу поворотов. Как и в Хеви Рейн, на каждую реплику NPC вам как правило доступно 4 варианта ответа или четыре действия. Таким образом вы можете как минимум четыре раза пройти игру с разными результатами, а может и того больше. И это позиционируется как пиздец блять прорыв и достижение. Они даже называют игру в свое детище сложнопереводимым словом experience. То есть опыт, впечатление и переживание. Но позвольте, еще в 1983 году была игра ровно с таким же геймплеем. Там был записан мультфильм, и игроку нужно было нажимать кнопки, которые запускали нужные ролики. Есть даже целый жанр – Interactive movie. И первые появления CD-ROM в нашей стране в начале 90-х как раз совпали с пиком популярности игр студии American Laser Games, которые именно и были интерактивными фильмами. А провалившаяся примерно в то же время игровая приставка от Philips CD-i вообще имела чуть ли не весь скудный каталог игр состоящий из таких вот интерактивных мувиков. Так что новизны никакой нет. Наоборот, лично меня бесят игры где в зависимости от действий игрока меняется сюжет. Я хочу посмотреть ВСЕ что есть в игре, чтобы мои experience блять от игры был ровно таким же как у других игроков. Поэтому в случае с такими вот многовариантными штуковинами придется по нескольку раз проходить одно и тоже место, чтобы посмотреть все варианты. А это задротство в чистом виде. Бесят игры которые провоцируют задротство. И времени уйма уходит. Поэтому лично я проходить Beyond two souls не буду. Прошел уровней 5 сам и хватит. Остальное прохождение буду смотреть на Youtube. Надо бы только найти грамотно смонтированное прохождение, где сразу показывают все четыре этих гребанных варианта.

Сетка плетеная оцинкованная рабица. Сетка рабица цена за рулон profnastilmoskva.ru.

Leave a Comment