Рейтинг@Mail.ru

Много денег в GTA V

Консольные игры плохи задротством.


Все эти ачивы и трофи, и тому подобные “достижения”, которые заставляют снова и снова проходить одно и то же место в игре, задрачивая ее до дыр, оттачивая никому не нужный навык. К сожалению, грешна этим и любимая игра всех времен и народов – GTA. Но все же, ГТА сделана настолько качественно, что хочется всосать ее в себя всю, без остатка, чтобы полностью почувствовать и увидеть все, что заложили в игру ее гениальные разработчики. К сожалению, в GTA 5 без задротства не обойтись. Скажем, чтобы купить всю недвижимость в игре или покататься на всех машинах, нужны игровые деньги. Ничего в общем-то плохого в этом нет, но ценники неадекватно высоки. То есть для того чтобы заработать необходимые для покупки всего сотни миллионов, придется по нескольку сотен раз повторять одни и те же действия для заработка, задрачивать тобишь. Ну или удачно играть на бирже во время “заказных” убийств, но это недоступно тем кто играет без подключения к игровым серверам, так как одна из бирж получает котировки с серверов Rockstar. Как же быть? Вводить чит-код? Как-то не хочется, так как это повлияет на статистику игры. К счастью, на PS3 есть возможность отредактировать save файл с игрой и добавить вашим персонажам денег. На CFW точно работает, возможно и на OFW получится. Для начала вам понадобится флешка, на которую нужно скопировать сохраненку с игрой через меню “Утилита управления сохраненными данными PS3”, выбрав там нужный файл с сохраненкой и нажав треугольник на джойстике. В результате на вашей флешке образуется папка PS3 с сохраненкой внутри. На всякий случай сделайте копию этой папки. Сохраненки зашифрованы, поэтому прежде всего их надо расшифровать. Для этого качаем и устанавливаем утилиту BruteForceSaveData. Ссылок здесь давать не буду, если кому уж очень лень искать самому – пройдите по ссылке в описании видео на мой сайт и кликните по названию утилиты в тексте, и я поищу за вас. Установите и запустите BFSD. Если ругнется на отсутствующую библиотеку визуалбейсика, скачайте ее и скопируйте прямо в папку с утилитой. Теперь запускаем программу и пропускаем сообщение об обновлении. Программа предложит создать новый профиль, соглашаемся, после чего нужно будет выбрать папку с той самой сохраненкой. После этого программа предложит задать дружелюбное название этого профиля, можете написать что угодно, например “мой профиль”. Теперь в верхней строке нужно указать путь к папке с сохраненками. Указываем все тот же путь где лежит SAVEDATA с приставки. Готово. В списке внизу появилась наша сохраненка. Ее надо расшифровать нажатием кнопки Decrypt. Сохраненка расшифрована. Теперь в обязательном порядке полностью выходим из BFSD соглашаясь со всем что он вам скажет, и открываем еще одну программу – GTA V save editor, собственно редактор сохраненок. В нем нужно открыть расшифрованный файл с игрой, который мы только что получили. Если вы попытаетесь открыть зашифрованный файл, программа вывалится с ошибкой. Как делает эта другая программа Red-Eyex32 GTA V Save Editor которая по крайней мере во второй и третьей версии хвасталась, что BFSD ей не нужен. Здесь все достаточно понятно. Поскольку редактировать мы будем только деньги, щелкаем галочки MAX рядом с именем каждого из персонажей. И у вас появится вот такая вот огромнейшая сумма в 2 миллиарда 147 миллионов долларов. Сохраняем файл. Тут важный момент – если вы попытаетесь перезаписать тот же файл, то программа вылетит с ошибкой. Поэтом на всякий случай поднимаемся на уровень выше, и сохраняем файл. Потом закрываем редактор, и перезаписываем новый файл вместо старого под названием rage.sav. Называние файла должно быть разумеется такое же как и у старой сохраненки RAGE.SAV Теперь вновь запускаем BFSD и выбрав тот самый файл который мы только что редактировали, зашифровываем его обратно кнопкой Encrypt. Выходим из программы. Если вы все делали прямо на флешке то больше ничего не надо. Если где-то еще, то файл разумеется надо перенести на флешку сохраняя ту же структуру каталогов. Теперь вставляем флешку в приставку и заходим в ту самую утилиту управления сохраненками. Здесь можно удалить старый вариант того же файла, который остался на приставке чтобы не мешался, а потом перейти на USB носитель и скопировать нашу отредактированную сохраненку. Можно ничего не удалять, а сразу перейти на USB носитель и выбрать пункт меню “Копировать”. Приставка предупредит о том что файл уже существует, и нужно будет подтвердить перезапись. Запускаем игру и загружаем отредактированную сохраненку как обычную. Как видите, теперь денег у нас два миллиарда.

Текст ошибки:

GTA V Save Editor Unhandled exception has occurred in your application. If you click Continue, the application will ignore this error and attempt to continue. If you click Quit, the application will close immediately. The process cannot access the file because it is being used by another process. See the end of this message for details on invoking just-in-time (JIT) debugging instead of this dialog box. ************** Exception Text ************** System.IO.IOException: The process cannot access the file ‘C:\My Downloads\PS3\SAVEDATA\BLES01807SGTA50015\RAGE.SAV’ because it is being used by another process. at System.IO.__Error.WinIOError(Int32 errorCode, String maybeFullPath) at System.IO.FileStream.Init(String path, FileMode mode, FileAccess access, Int32 rights, Boolean useRights, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options, SECURITY_ATTRIBUTES secAttrs, String msgPath, Boolean bFromProxy, Boolean useLongPath) at System.IO.FileStream..ctor(String path, FileMode mode, FileAccess access, FileShare share, Int32 bufferSize, FileOptions options) at System.IO.File.Create(String path) at GTA_V_Money_Editor.Form1.saveToolStripMenuItem_Click(Object sender, EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.RaiseEvent(Object key, EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripMenuItem.OnClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleClick(EventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.HandleMouseUp(MouseEventArgs e) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEventInteractive(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) at System.Windows.Forms.ToolStripItem.FireEvent(EventArgs e, ToolStripItemEventType met) at System.Windows.Forms.ToolStrip.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.OnMouseUp(MouseEventArgs mea) at System.Windows.Forms.Control.WmMouseUp(Message& m, MouseButtons button, Int32 clicks) at System.Windows.Forms.Control.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ScrollableControl.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ToolStrip.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.ToolStripDropDown.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.OnMessage(Message& m) at System.Windows.Forms.Control.ControlNativeWindow.WndProc(Message& m) at System.Windows.Forms.NativeWindow.Callback(IntPtr hWnd, Int32 msg, IntPtr wparam, IntPtr lparam) ************** Loaded Assemblies ************** mscorlib Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 (RTMRel.030319-0100) CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.NET/Framework/v4.0.30319/mscorlib.dll —————————————- GTA V Save Editor Assembly Version: 1.0.8.0 Win32 Version: 1.0.8.0 CodeBase: file:///C:/My%20Downloads/GTA%20V%20Save%20Editor%201.08/GTA%20V%20Save%20Editor.exe —————————————- System.Windows.Forms Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Windows.Forms/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Windows.Forms.dll —————————————- System.Drawing Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Drawing/v4.0_4.0.0.0__b03f5f7f11d50a3a/System.Drawing.dll —————————————- System Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.dll —————————————- System.Core Assembly Version: 4.0.0.0 Win32 Version: 4.0.30319.1 built by: RTMRel CodeBase: file:///C:/Windows/Microsoft.Net/assembly/GAC_MSIL/System.Core/v4.0_4.0.0.0__b77a5c561934e089/System.Core.dll —————————————- ************** JIT Debugging ************** To enable just-in-time (JIT) debugging, the .config file for this application or computer (machine.config) must have the jitDebugging value set in the system.windows.forms section. The application must also be compiled with debugging enabled. For example: When JIT debugging is enabled, any unhandled exception will be sent to the JIT debugger registered on the computer rather than be handled by this dialog box.

Leave a Comment