Слоупок обзор — Beyond Two Souls

Кое-кто поинтересовался, почему я не делаю обзоры видеоигр.



Отвечаю. Во-первых, у меня нет необходимого для этого оборудования — в частности, для захвата видео с HDMI, и честно говоря желания играть с постоянно подключенной записывалкой тоже нет. Во-вторых, у меня катастрофически не хватает времени, и игры я как правило смотрю через несколько месяцев после их выхода. Ну и кому нужны такие слоупочные обзоры? Впрочем, иногда есть что сказать. Так что для интересующихся, первый слоупок обзор. Речь пойдет о игре Beyond Two Souls от компании, выпустившей нашумевший PS3 эксклюзив Heavy Rain. Хеви Рейн был необычен прежде всего интеракцией с предметами в игре — когда ручки надо было поворачивать, бедрами двигать и тп. Особенно классно стало когда вышел контроллер Move и все эти движения можно было повторять как в реальной жизни. Удовольствие на самом деле сомнительное — ну какой прикол открывать двери да спускать унитазы? Кстати говоря именно это большая проблема с игрой GTA 5. В GTA тоже какие-то дурацкие действия надо производить — развозить груз в порту, буксировать машины в ремонт и так далее. Что интересного в этих обыденных действиях? Ну да я отвлекся. Так вот, в октябре 2013 та же фирма представила нам очередной шедевр, «Две души за гранью». В игре неплохой сюжет, много видеовставок. Для motion capture позвали известных актеров кино, например Williem Dafoe. Я его не люблю — он противен внешне, а после фон триеровского Антихриста вообще никаких теплых чувств не вызывает. Заметьте, мы говорим об игре, а обсуждаем кино. Вот именно в этом проблема Beyond Two Souls. Это не игра. Это интерактивный фильм с элементами, с минииграми. По сути это все тот же Heavy Rain, только без мува и с чуть другим сюжетом. Зато сюжет имеет массу поворотов. Как и в Хеви Рейн, на каждую реплику NPC вам как правило доступно 4 варианта ответа или четыре действия. Таким образом вы можете как минимум четыре раза пройти игру с разными результатами, а может и того больше. И это позиционируется как пиздец блять прорыв и достижение. Они даже называют игру в свое детище сложнопереводимым словом experience. То есть опыт, впечатление и переживание. Но позвольте, еще в 1983 году была игра ровно с таким же геймплеем. Там был записан мультфильм, и игроку нужно было нажимать кнопки, которые запускали нужные ролики. Есть даже целый жанр — Interactive movie. И первые появления CD-ROM в нашей стране в начале 90-х как раз совпали с пиком популярности игр студии American Laser Games, которые именно и были интерактивными фильмами. А провалившаяся примерно в то же время игровая приставка от Philips CD-i вообще имела чуть ли не весь скудный каталог игр состоящий из таких вот интерактивных мувиков. Так что новизны никакой нет. Наоборот, лично меня бесят игры где в зависимости от действий игрока меняется сюжет. Я хочу посмотреть ВСЕ что есть в игре, чтобы мои experience блять от игры был ровно таким же как у других игроков. Поэтому в случае с такими вот многовариантными штуковинами придется по нескольку раз проходить одно и тоже место, чтобы посмотреть все варианты. А это задротство в чистом виде. Бесят игры которые провоцируют задротство. И времени уйма уходит. Поэтому лично я проходить Beyond two souls не буду. Прошел уровней 5 сам и хватит. Остальное прохождение буду смотреть на Youtube. Надо бы только найти грамотно смонтированное прохождение, где сразу показывают все четыре этих гребанных варианта.


Опубликовано Формат ВидеоРубрики ИгрыМетки , , playstation, Beyond: Two Souls, cd-i, tv, American Laser Games (Business Operation), Уиллем Дефо, easy life, Heavy Rain, ps3, Dragon's Lair

Комментарии:

Добавить комментарий